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El visual de resultado, en victoria y en derrota

3 min de lectura

El resultado se publica justo después del partido, muchas veces desde el aparcamiento, por alguien que no tiene tiempo. Ahí es donde más ayuda la automatización, y es el único visual cuyo tono debe seguir el desenlace.

El marcador al centro, todo lo demás alrededor

El marcador es lo que todo el mundo busca: debe ser el elemento más grande, sin competencia. Los dos escudos lo enmarcan, el local a la izquierda, como en todos los marcadores.

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El marcador domina, sin competencia. Los dos escudos lo enmarcan, el equipo local a la izquierda, como en cualquier marcador.

Un visual de resultado se lee primero como una cifra. Si el marcador no es el elemento dominante, el lector tiene que buscar, y no va a buscar.

Los goleadores, una segunda capa de información

Bajo el marcador, los goleadores y sus minutos convierten una cifra en relato y hacen reaccionar a las familias. Más allá de cuatro o cinco, mejor un segundo visual que una lista que aplaste el marcador.

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Bajo el marcador, los goleadores y sus minutos convierten un número en relato. Más de cuatro o cinco, mejor un segundo visual.

Según el deporte, el dato relevante cambia:

  • Fútbol, balonmano: goleadores y minutos.
  • Baloncesto, voleibol: marcador por cuarto o por set, máximo anotador.
  • Rugby: ensayos, transformaciones, lanzador.
  • Hockey: goleadores y asistentes, marcador por periodo.

Publicar una derrota sin hacerse daño

No publicar nada tras una derrota se nota: da la imagen de un club que solo comunica en el éxito. Sirve la misma plantilla, más sobria; lo que cambia es el acento y el tono, no la maquetación.

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La misma plantilla sirve para victoria y derrota: cambian el color de acento y el tono, no la maqueta.

La ventana de publicación es corta

La interacción se juega en la hora siguiente al pitido final. De ahí el interés de prepararlo todo antes: plantilla, escudos y colores listos, solo quedan el marcador y los goleadores por introducir.

El resumen, cuando el club tiene varios equipos

A partir de cuatro o cinco equipos, un visual por resultado satura el feed. El resumen del fin de semana lo resuelve todo: un solo visual, en lógica de tabla, una fila por encuentro y los marcadores alineados en una columna.

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Cuando el club presenta varios equipos, un resumen en tabla lo ordena todo: una fila por partido, los marcadores alineados en una columna.

Lo que contiene un buen resumen:

  • Una fila por encuentro, con la categoría claramente identificada.
  • El marcador alineado en su propia columna, en cifras tabulares.
  • El nombre del rival, abreviado si hace falta, nunca cortado al azar.
  • Una mención para los partidos aplazados o no disputados, mejor que una fila vacía.

Preguntas frecuentes

¿Cuánto después del partido hay que publicar el resultado?
Idealmente dentro de la hora siguiente y, como mucho, esa misma noche. Más allá, la información ya ha circulado y el visual pierde la mayor parte de su alcance.
¿Hay que publicar los resultados de las categorías inferiores?
Sí, y en proporción a la audiencia suelen ser los que más interacción generan, porque las familias están directamente implicadas. Muchos clubes agrupan las categorías inferiores en un visual resumen del fin de semana.
¿Cómo gestionar un partido aplazado o no disputado?
La misma plantilla, con la mención en lugar del marcador. Comunicar un aplazamiento te ahorra la oleada de mensajes preguntando si el partido se ha jugado.

Introduce el partido una vez, los visuales salen solos

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  • La convocatoria de partido, sin recargarlaCon tres datos basta. La mayoría de los clubes ponen once, y nadie se queda con la hora del partido.
  • Construir tu pack de día de partidoUn partido, seis visuales. Hechos uno a uno, es una tarde entera. Pensados como serie, son diez minutos.
  • Hacer una alineación legible en InstagramLa publicación más esperada de la semana y la más fallida. Once nombres en una pantalla de seis pulgadas se prepara.
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